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 ~¤ Bibliothèque des adresses d'Atlantis et du SGC ¤~

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Janus
Membre du Grand Conseil Atlante / Admin
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Age : 29
Peuple/Division : : Ancien
Age : : Trèssss vieux !
Date d'inscription : 27/12/2006

MessageSujet: ~¤ Bibliothèque des adresses d'Atlantis et du SGC ¤~   Dim 31 Déc - 0:59

La bibliothèque des adresses d'Atlantis et du SGC (située dans la salle de contrôle) contient, comme son nom l'indique, toutes les adresses de Portes répertoriées par les Anciens (ou les Goa'ulds) de leur "vivant". Certaines ont déjà été visitées (et par conséquent classées comme étant ennemies, alliées, ou neutres), mais d'autres n'ont pas encore été visitées...

Les Maîtres du Jeu ont la possiblité (et même le devoir), de complèter des fiches planètes, afin que les équipes d'exploration puissent être envoyées sur d'autres mondes (pas de fiches, pas de planètes, pas de missions). Les autres joueurs ont aussi la possibilé, s'ils le souhaitent, d'apporter leur soutien aux MJ en précréant des fiches planètes qui pourront servir pour des scénarii (parfois il est plus simple de créer un scénario autour d'une planète, qu'une planète à partir du scénario)...

Le point bénéfique de ce rescencement des planètes au fil du jeu est que certaines planètes pourront servir à nouveau dans un scénario ultérieur (par exemple si une équipe EX se fait un ennemi sur un monde et que cet ennemi remet la main sur eux dans un autre monde, la planète en question revient sur le tapis et l'ennemi peut devenir une vraie menace pour le reste de la cité). De fil en aiguille, cela peut aboutir à un fil rouge, un grand scénario, autour duquel pourra graviter d'autres petits scénarii...

Si vous vous décidez à faire une fiche planète, il vous faut copier-coller ce questionnaire et me l'envoyer par MP. Les planètes seront dans une sorte de liste d'attente de planètes à explorer et elles serviront en temps voulu...


Citation :
¤ Nom ¤

Le nom de votre planète (soit dans le genre P3X-837 ou un nom comme Athos si la planète est habitée par un peuple qui a donné un nom à sa planète).

¤ Coordonnées ¤

Pour Atlantis : Les coordonnées comprennent un total de 7 glyphes : 6 glyphes différents compris entre 1 et 36, ainsi qu'un septième glyphe qui est le n°31 (le point d'origine d'Atlantis).
Pour SGC : Les coordonnées comprennent un total de 7 glyphes : 6 glyphes différents compris entre 1 et 38, ainsi qu'un septième glyphe qui est le n°14 (le point d'origine de la Terre)


¤ Alignement ¤

Permet de savoir si le peuple habitant la planète (s'il y en a un) est pour nous : un allié, un ennemi, ou bien s'il est neutre.
S'il n'y a pas de peuple sur la planète, mettre aucun à la place ; sauf si la planète est hostile, et dans ce cas préciser (ex : éruptions
volcaniques à répétition, créatures sauvages dangereuses, etc...).


¤ Informations complémentaires ¤

Donner des commentaires concernant la planète : température, météo, emplacement de la porte, paysage alentour, etc...
Au début, ne donner que la présentation de ce qui se trouve aux alentours de la porte, seulement ce que peut voir le MALP ou l'UAV (le MALP ne peut pas aller très loin ^^, et sur Atlantis, nous n'avons pas les installations permettant l'envoi d'UAV).
A la fin de la mission, le MJ se doit de mettre la fiche à jour, afin de compléter les informations déjà présentes grâce aux découvertes qu'auront faît les membres de l'équipe d'expédition au cours de la mission.


¤ Image ¤

Si vous avez une image illustrant les alentours de la porte, n'hésitez pas à en donner une. Pour les graphistes, vous pouvez faire des montages mettant en scène une porte de Pégase (ce qui pourrait offrir une plus
grande variété de lieux différents).

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